隨著智能電視推廣的加速,作為智能電視開發的重點,游戲或將成為智能電視新的盈利點。市場研究公司Newzoo最新預測數據顯示,2014-2016年,電視游戲市場規模將分別為262億美元、270億美元和279億美元,呈現逐年穩定增長態勢。
有關專家表示:“電視與游戲的緊密結合將形成巨大的視覺沖擊力,格斗、賽車、射擊等類型游戲非常適合電視游戲的開發,電視游戲將成為智能電視新的爆發點和發展方向,且潛力巨大,有望成為新藍海。”
盡管電視游戲被市場看好,但一些游戲公司還是比較謹慎,原因是其盈利模式一直不清晰。空中網董事長兼首席執行官王雷雷表示:“目前在美國,因為手機游戲和PC游戲的沖擊,電視游戲已經緩慢下降,在我國沒有電視游戲的文化,直接跳到了PC,所以我們持謹慎態度,至少這種模式真正的開花結果要在3年以后。”隨著《坦克世界》、《戰機世界》、《戰艦世界》等戰爭游戲陸續進入中國,空中網日前宣布整合三款游戲資源,推出戰爭網游第一品牌“WARSAGA戰爭傳奇”。
針對電視游戲盈利方向問題,互聯網觀察家王易見認為:“游戲電視的出現,跳出了傳統單純依賴硬件收費的思維模式,轉而向市場空間更大的后端平臺、內容增值收費,實現入口價值的商業價值轉換,打造‘硬件+軟件+內容+服務’新的盈利模式。”電視市場也急需從游戲等盈利點上實現突破。
家電觀察家梁振鵬表示,失去財政補貼政策的彩電市場,正在從大盤式增長轉入侵蝕性增長,只有依靠搶奪競爭對手的市場份額、擠壓對方的生存空間才能獲得自身的增長,而智能電視的商業模式亟待突破,視頻和游戲無疑是目前僅有的兩個盈利方式。