核心提示:編輯導(dǎo)語(yǔ):伴隨著元宇宙概念的火熱,VR產(chǎn)業(yè)似乎也迎來(lái)了爆發(fā)。然而從供需端來(lái)看,VR產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)端明顯疲弱,那么要從哪兒抄手V
編輯導(dǎo)語(yǔ):伴隨著元宇宙概念的火熱,VR產(chǎn)業(yè)似乎也迎來(lái)了爆發(fā)。然而從供需端來(lái)看,VR產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)端明顯疲弱,那么要從哪兒抄手VR,勝算才更大呢?一起來(lái)看一下吧。
今年五一沒(méi)法兒旅游好想run走他方?房地產(chǎn)眼看擺爛怎樣絕地求生?好幾年見(jiàn)不到愛(ài)豆能不能搞個(gè)元宇宙見(jiàn)他?VR虛擬空間正在成為這些難題的突破口。
拿房地產(chǎn)來(lái)說(shuō),VR虛擬空間不只能復(fù)刻售樓處的所有功能,還能一鍵進(jìn)入“任意門”,從眼前的沙盤瞬時(shí)穿越到施工現(xiàn)場(chǎng)和小區(qū),通過(guò)動(dòng)畫了解配套、交通,一鍵切換樣板間裝修、四季光照,后臺(tái)還能管理用戶數(shù)據(jù)。
帶上VR頭顯還能在家沉浸式旅游,VR虛擬空間能開(kāi)幾千幾萬(wàn)人的演唱會(huì),VR直播支持用戶在賣貨直播間切換視角到處逛……
如果說(shuō)在未來(lái)的元宇宙里,人們是全知全能的神,當(dāng)下的VR虛擬世界則率先給人們打開(kāi)了上帝視角——目前VR無(wú)疑是元宇宙最熱的主戰(zhàn)場(chǎng)之一。
一、從供需分析國(guó)內(nèi)VR大盤
伴隨元宇宙概念的火熱和今年消費(fèi)端VR頭顯的銷量小爆發(fā),VR產(chǎn)業(yè)似乎迎來(lái)了爆發(fā)前夜。
如下圖,目前VR產(chǎn)業(yè)“以B帶C”的趨勢(shì)明顯。如華為跟VS.work合作搞培訓(xùn),帶員工進(jìn)場(chǎng);品牌方建設(shè)虛擬展廳,帶各自的用戶入場(chǎng)。政府布局教育、黨建、文旅比較多,可能是塊有潛力的大蛋糕。
消費(fèi)端來(lái)看明顯疲弱,硬件賠錢賺吆喝,VRAPP賽道和用戶都很少。接下來(lái)我們盤下細(xì)節(jié)。
1. 供給端
從全球融資情況來(lái)看,今年Q1獲融資的VR/AR企業(yè)共有15家落地中國(guó),數(shù)量超過(guò)美國(guó)。錢到位,無(wú)疑是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的好信號(hào)和硬基礎(chǔ)。
再來(lái)看人,VR人才招聘呈現(xiàn)出大廠全面布局、各垂直領(lǐng)域企業(yè)爭(zhēng)相入場(chǎng)的形勢(shì)。截至4月23日,boss直聘上共計(jì)搜索出231個(gè)招聘VR崗位的公司,方向包括廣告營(yíng)銷、硬件、線下體驗(yàn)店、教育、動(dòng)作捕捉、汽車、消防、電商等。
這個(gè)圖信息量可太大了。比如抖音可能馬上就能裸眼看VR直播了;快手在支持用戶上傳全景VR視頻的基礎(chǔ)上,可能會(huì)帶來(lái)新突破;華為跟字節(jié)的元宇宙社交APP都蓄勢(shì)待發(fā),讓人期待;Boss直聘很可能在布局VR培訓(xùn)……
至于VR應(yīng)用的重頭領(lǐng)域——營(yíng)銷,也是卷極了,你敢信,招聘VR崗位的廣告公司都快比科技公司多了!
2. 需求端
VR產(chǎn)業(yè)的需求端主要包括企業(yè)、政府、各類機(jī)構(gòu)和個(gè)人用戶。據(jù)VS.work元宇宙引擎負(fù)責(zé)人介紹,目前VR在B端的核心應(yīng)用場(chǎng)景是展覽和會(huì)議,他們的產(chǎn)品能跨越不同國(guó)家、終端和人數(shù)限制,兼容文檔、視頻、直播等各類型文件,支持用戶低代碼自主編輯,這是國(guó)內(nèi)目前比較頂級(jí)的VR解決方案。
跟B端豐富的VR應(yīng)用場(chǎng)景相比,C端的VR應(yīng)用和使用人數(shù)都比較少,但能看到模糊的方向。主要的VR軟件包括虎牙直播VR、梵高藝術(shù)展類,也涉及旅游和VR療愈類。
有31萬(wàn)較高下載量的虎牙VR直播主打在宇宙飛船3D場(chǎng)景看直播,吸引力顯然不太夠,且只能用華為眼鏡。蛙色支持用戶創(chuàng)作VR作品,跟VR療愈一樣,痛點(diǎn)是像素低。
至于國(guó)內(nèi)的VR硬件頭顯,在消費(fèi)端普及尚需時(shí)間。雖然今年銷量迎來(lái)小爆發(fā),有望達(dá)到幾百萬(wàn)臺(tái),但眩暈、像素低、內(nèi)容質(zhì)量低價(jià)格高的痛點(diǎn)比較明顯。
VR為越發(fā)內(nèi)卷的各行業(yè)搭新臺(tái)唱新戲,也為全球后互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的web.3競(jìng)爭(zhēng)拉開(kāi)大幕。除了meta銷量領(lǐng)銜的VR頭顯,幾大國(guó)外巨頭讓中國(guó)VR發(fā)展壓力山大。
微軟VR在B 、C 兩端都很強(qiáng)勢(shì),蘋果VR硬件一旦問(wèn)世可能帶來(lái)產(chǎn)業(yè)的下個(gè)拐點(diǎn),英偉達(dá)的虛擬協(xié)作開(kāi)發(fā)平臺(tái)Omniverse 和內(nèi)容引擎巨頭Epic,用數(shù)字孿生賦能工業(yè)生產(chǎn)和智慧城市……這些領(lǐng)域都需要我們奮起直追。
二、從哪兒抄手VR勝算大?
結(jié)合國(guó)內(nèi)外的VR落地情況,盤一下VR產(chǎn)業(yè)的價(jià)值洼地。
1. 瞄準(zhǔn)VR剛需賽道
不夸張地說(shuō),VR可以把所有行業(yè)改造一遍,哪個(gè)領(lǐng)域最有可能成就VR殺手級(jí)應(yīng)用?這取決于需求端。
目前,大多數(shù)人對(duì)VR娛樂(lè)、品牌虛擬空間的興趣并不大,比起為快樂(lè)加分,人們更需要的是撫平心理創(chuàng)傷。VR對(duì)抑郁癥、老年癡呆都有很好的療效,在國(guó)外已經(jīng)有成熟的應(yīng)用,很多人在疫情下“失業(yè)”、“失戀”、“失眠”,也讓VR療愈成為硬剛需。
2. 探索VR新商業(yè)模式
不夸張地說(shuō),VR跟任何行業(yè)融合,都將帶來(lái)商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變。美國(guó)地產(chǎn)網(wǎng)紅公司eXp Realty為員工和用戶搭建起業(yè)務(wù)合作的虛擬世界,旗下的全球房產(chǎn)經(jīng)紀(jì)人成幾何倍數(shù)增長(zhǎng),2021年比2020經(jīng)紀(jì)人數(shù)量增長(zhǎng)87%,銷售業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)183%。
這是一個(gè)萬(wàn)物脫軌發(fā)展的時(shí)代,一波企業(yè)會(huì)死,新的商業(yè)模式將快速進(jìn)化問(wèn)世。VR將重置生產(chǎn)力和生產(chǎn)關(guān)系,我們可以用虛擬世界的游戲化心流體驗(yàn)改造諸多行業(yè),可以用VR幫助行動(dòng)不便但經(jīng)驗(yàn)豐富的老人再就業(yè),可以建造作品即商品、創(chuàng)造即生產(chǎn)的創(chuàng)作者元宇宙……畢竟元宇宙的邊界只由想象力定義。
3. 聚焦政府教育、文旅
為爭(zhēng)“中國(guó)元宇宙之都”,國(guó)內(nèi)諸多城市積極扶持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。今年杭州將打造4萬(wàn)平XR產(chǎn)業(yè)園區(qū),山東省發(fā)布《山東省推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃(2022-2024年)》,江西南昌等城市早在2016年就開(kāi)始布局元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
隨著技術(shù)的成熟和大眾接受度的提高,全國(guó)的教育、文旅乃至智慧城市必將和VR深度融合,重做一遍,產(chǎn)生巨大需求。對(duì)企業(yè)來(lái)說(shuō),在當(dāng)下VR開(kāi)局的時(shí)機(jī),搶占頭部地位更有幾率拿到政府合作。
4. 做產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的潤(rùn)滑劑
突如其來(lái)的元宇宙讓越來(lái)越多企業(yè)整明白了,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等進(jìn)化方向是虛實(shí)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的雙向奔赴,企業(yè)轉(zhuǎn)型的終極戰(zhàn)場(chǎng)是元宇宙。
VR將幫助傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)在數(shù)字空間里用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新升級(jí),實(shí)現(xiàn)價(jià)值創(chuàng)造的增長(zhǎng)、增速、增效,如工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、農(nóng)業(yè)數(shù)字化、會(huì)展數(shù)字化、餐飲數(shù)字化等等。在這個(gè)過(guò)程中,開(kāi)放、利他和超連接成為商業(yè)新規(guī)則。
VR虛擬空間的本質(zhì)是重新建立人與人、人與世界的連接,從在線到在場(chǎng),把世界拉到人們眼前。
VR產(chǎn)業(yè)要成熟,必須邁過(guò)從工具到社區(qū)的過(guò)程,從路過(guò)到停留,空間設(shè)計(jì)師、新奇特IP、低代碼內(nèi)容創(chuàng)作工具等將成為剛需。
三、一個(gè)小總結(jié)
從互聯(lián)網(wǎng)到元宇宙,本質(zhì)上是從萬(wàn)物互聯(lián)到萬(wàn)物互融,虛擬空間本質(zhì)上是透明高效的數(shù)字空間。
當(dāng)人類用幾百萬(wàn)年從自然時(shí)代、文化時(shí)代走到數(shù)字時(shí)代,也必將在這個(gè)數(shù)字空間里改寫原始需求,重塑文化創(chuàng)造。
今年五一沒(méi)法兒旅游好想run走他方?房地產(chǎn)眼看擺爛怎樣絕地求生?好幾年見(jiàn)不到愛(ài)豆能不能搞個(gè)元宇宙見(jiàn)他?VR虛擬空間正在成為這些難題的突破口。
拿房地產(chǎn)來(lái)說(shuō),VR虛擬空間不只能復(fù)刻售樓處的所有功能,還能一鍵進(jìn)入“任意門”,從眼前的沙盤瞬時(shí)穿越到施工現(xiàn)場(chǎng)和小區(qū),通過(guò)動(dòng)畫了解配套、交通,一鍵切換樣板間裝修、四季光照,后臺(tái)還能管理用戶數(shù)據(jù)。
帶上VR頭顯還能在家沉浸式旅游,VR虛擬空間能開(kāi)幾千幾萬(wàn)人的演唱會(huì),VR直播支持用戶在賣貨直播間切換視角到處逛……
如果說(shuō)在未來(lái)的元宇宙里,人們是全知全能的神,當(dāng)下的VR虛擬世界則率先給人們打開(kāi)了上帝視角——目前VR無(wú)疑是元宇宙最熱的主戰(zhàn)場(chǎng)之一。
一、從供需分析國(guó)內(nèi)VR大盤
伴隨元宇宙概念的火熱和今年消費(fèi)端VR頭顯的銷量小爆發(fā),VR產(chǎn)業(yè)似乎迎來(lái)了爆發(fā)前夜。
如下圖,目前VR產(chǎn)業(yè)“以B帶C”的趨勢(shì)明顯。如華為跟VS.work合作搞培訓(xùn),帶員工進(jìn)場(chǎng);品牌方建設(shè)虛擬展廳,帶各自的用戶入場(chǎng)。政府布局教育、黨建、文旅比較多,可能是塊有潛力的大蛋糕。
消費(fèi)端來(lái)看明顯疲弱,硬件賠錢賺吆喝,VRAPP賽道和用戶都很少。接下來(lái)我們盤下細(xì)節(jié)。
1. 供給端
從全球融資情況來(lái)看,今年Q1獲融資的VR/AR企業(yè)共有15家落地中國(guó),數(shù)量超過(guò)美國(guó)。錢到位,無(wú)疑是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的好信號(hào)和硬基礎(chǔ)。
再來(lái)看人,VR人才招聘呈現(xiàn)出大廠全面布局、各垂直領(lǐng)域企業(yè)爭(zhēng)相入場(chǎng)的形勢(shì)。截至4月23日,boss直聘上共計(jì)搜索出231個(gè)招聘VR崗位的公司,方向包括廣告營(yíng)銷、硬件、線下體驗(yàn)店、教育、動(dòng)作捕捉、汽車、消防、電商等。
這個(gè)圖信息量可太大了。比如抖音可能馬上就能裸眼看VR直播了;快手在支持用戶上傳全景VR視頻的基礎(chǔ)上,可能會(huì)帶來(lái)新突破;華為跟字節(jié)的元宇宙社交APP都蓄勢(shì)待發(fā),讓人期待;Boss直聘很可能在布局VR培訓(xùn)……
至于VR應(yīng)用的重頭領(lǐng)域——營(yíng)銷,也是卷極了,你敢信,招聘VR崗位的廣告公司都快比科技公司多了!
2. 需求端
VR產(chǎn)業(yè)的需求端主要包括企業(yè)、政府、各類機(jī)構(gòu)和個(gè)人用戶。據(jù)VS.work元宇宙引擎負(fù)責(zé)人介紹,目前VR在B端的核心應(yīng)用場(chǎng)景是展覽和會(huì)議,他們的產(chǎn)品能跨越不同國(guó)家、終端和人數(shù)限制,兼容文檔、視頻、直播等各類型文件,支持用戶低代碼自主編輯,這是國(guó)內(nèi)目前比較頂級(jí)的VR解決方案。
跟B端豐富的VR應(yīng)用場(chǎng)景相比,C端的VR應(yīng)用和使用人數(shù)都比較少,但能看到模糊的方向。主要的VR軟件包括虎牙直播VR、梵高藝術(shù)展類,也涉及旅游和VR療愈類。
有31萬(wàn)較高下載量的虎牙VR直播主打在宇宙飛船3D場(chǎng)景看直播,吸引力顯然不太夠,且只能用華為眼鏡。蛙色支持用戶創(chuàng)作VR作品,跟VR療愈一樣,痛點(diǎn)是像素低。
至于國(guó)內(nèi)的VR硬件頭顯,在消費(fèi)端普及尚需時(shí)間。雖然今年銷量迎來(lái)小爆發(fā),有望達(dá)到幾百萬(wàn)臺(tái),但眩暈、像素低、內(nèi)容質(zhì)量低價(jià)格高的痛點(diǎn)比較明顯。
VR為越發(fā)內(nèi)卷的各行業(yè)搭新臺(tái)唱新戲,也為全球后互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的web.3競(jìng)爭(zhēng)拉開(kāi)大幕。除了meta銷量領(lǐng)銜的VR頭顯,幾大國(guó)外巨頭讓中國(guó)VR發(fā)展壓力山大。
微軟VR在B 、C 兩端都很強(qiáng)勢(shì),蘋果VR硬件一旦問(wèn)世可能帶來(lái)產(chǎn)業(yè)的下個(gè)拐點(diǎn),英偉達(dá)的虛擬協(xié)作開(kāi)發(fā)平臺(tái)Omniverse 和內(nèi)容引擎巨頭Epic,用數(shù)字孿生賦能工業(yè)生產(chǎn)和智慧城市……這些領(lǐng)域都需要我們奮起直追。
二、從哪兒抄手VR勝算大?
結(jié)合國(guó)內(nèi)外的VR落地情況,盤一下VR產(chǎn)業(yè)的價(jià)值洼地。
1. 瞄準(zhǔn)VR剛需賽道
不夸張地說(shuō),VR可以把所有行業(yè)改造一遍,哪個(gè)領(lǐng)域最有可能成就VR殺手級(jí)應(yīng)用?這取決于需求端。
目前,大多數(shù)人對(duì)VR娛樂(lè)、品牌虛擬空間的興趣并不大,比起為快樂(lè)加分,人們更需要的是撫平心理創(chuàng)傷。VR對(duì)抑郁癥、老年癡呆都有很好的療效,在國(guó)外已經(jīng)有成熟的應(yīng)用,很多人在疫情下“失業(yè)”、“失戀”、“失眠”,也讓VR療愈成為硬剛需。
2. 探索VR新商業(yè)模式
不夸張地說(shuō),VR跟任何行業(yè)融合,都將帶來(lái)商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變。美國(guó)地產(chǎn)網(wǎng)紅公司eXp Realty為員工和用戶搭建起業(yè)務(wù)合作的虛擬世界,旗下的全球房產(chǎn)經(jīng)紀(jì)人成幾何倍數(shù)增長(zhǎng),2021年比2020經(jīng)紀(jì)人數(shù)量增長(zhǎng)87%,銷售業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)183%。
這是一個(gè)萬(wàn)物脫軌發(fā)展的時(shí)代,一波企業(yè)會(huì)死,新的商業(yè)模式將快速進(jìn)化問(wèn)世。VR將重置生產(chǎn)力和生產(chǎn)關(guān)系,我們可以用虛擬世界的游戲化心流體驗(yàn)改造諸多行業(yè),可以用VR幫助行動(dòng)不便但經(jīng)驗(yàn)豐富的老人再就業(yè),可以建造作品即商品、創(chuàng)造即生產(chǎn)的創(chuàng)作者元宇宙……畢竟元宇宙的邊界只由想象力定義。
3. 聚焦政府教育、文旅
為爭(zhēng)“中國(guó)元宇宙之都”,國(guó)內(nèi)諸多城市積極扶持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。今年杭州將打造4萬(wàn)平XR產(chǎn)業(yè)園區(qū),山東省發(fā)布《山東省推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃(2022-2024年)》,江西南昌等城市早在2016年就開(kāi)始布局元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
隨著技術(shù)的成熟和大眾接受度的提高,全國(guó)的教育、文旅乃至智慧城市必將和VR深度融合,重做一遍,產(chǎn)生巨大需求。對(duì)企業(yè)來(lái)說(shuō),在當(dāng)下VR開(kāi)局的時(shí)機(jī),搶占頭部地位更有幾率拿到政府合作。
4. 做產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的潤(rùn)滑劑
突如其來(lái)的元宇宙讓越來(lái)越多企業(yè)整明白了,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等進(jìn)化方向是虛實(shí)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的雙向奔赴,企業(yè)轉(zhuǎn)型的終極戰(zhàn)場(chǎng)是元宇宙。
VR將幫助傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)在數(shù)字空間里用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新升級(jí),實(shí)現(xiàn)價(jià)值創(chuàng)造的增長(zhǎng)、增速、增效,如工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、農(nóng)業(yè)數(shù)字化、會(huì)展數(shù)字化、餐飲數(shù)字化等等。在這個(gè)過(guò)程中,開(kāi)放、利他和超連接成為商業(yè)新規(guī)則。
VR虛擬空間的本質(zhì)是重新建立人與人、人與世界的連接,從在線到在場(chǎng),把世界拉到人們眼前。
VR產(chǎn)業(yè)要成熟,必須邁過(guò)從工具到社區(qū)的過(guò)程,從路過(guò)到停留,空間設(shè)計(jì)師、新奇特IP、低代碼內(nèi)容創(chuàng)作工具等將成為剛需。
三、一個(gè)小總結(jié)
從互聯(lián)網(wǎng)到元宇宙,本質(zhì)上是從萬(wàn)物互聯(lián)到萬(wàn)物互融,虛擬空間本質(zhì)上是透明高效的數(shù)字空間。
當(dāng)人類用幾百萬(wàn)年從自然時(shí)代、文化時(shí)代走到數(shù)字時(shí)代,也必將在這個(gè)數(shù)字空間里改寫原始需求,重塑文化創(chuàng)造。