核心提示:近日,Meta (原Facebook)在博客中宣布,將在旗下的元宇宙平臺 的創作者出售的數字資產中收取傭金,其中對于通過 Oculus VR頭顯進入的用戶,傭金高達47.5%
Meta最終還是還是露出了自己的爪牙。
近日,Meta (原Facebook)在博客中宣布,將在旗下的元宇宙平臺 Horizon Worlds 里測試一系列新工具,幫助一部分創作者在平臺上出售數字資產,不過Meta會從創作者的收入中抽取一定比例的傭金,其中 WEB 端、移動端的用戶,Meta 將從中抽取 25% 的傭金,而對于通過 Oculus VR頭顯進入的用戶,Meta要抽取高達 47.5% 的傭金。
Meta在博客發出之后立刻引來了一眾吃瓜群眾與開發者的熱潮。其實,平臺對軟件開發者收取一定比例的傭金在行業中早已是司空見慣之事,例如蘋果與谷歌其應用商店都會拿走15%-25%不等的傭金,國內的硬核聯盟也會抽取40%的傭金,可近50%的傭金在行業中也是鮮有耳聞,更何況當前 Horizon Worlds并不像App Store、GooglePlay那樣,能夠為開發者提供一系列豐富的服務,元宇宙稅現在該收嗎?
01 襁褓中的元宇宙
2021年無疑是元宇宙元年,其爆發的強度和市場的響應速度,遠高于互聯網最初出現時的景象。一方面,從“元宇宙第一股”Roblox將元宇宙概念寫入其招股說明書,打響元宇宙第一槍,到大小企業紛紛入局,再到Facebook宣布其正式更名為“Meta”,元宇宙相關的企業們將元宇宙熱度推向高潮;另一方面,一些知名機構和消費者也對元宇宙的應用提供了積極的反饋信號,加州伯克利大學在沙盒游戲“我的世界(Minecraft)”元宇宙中復刻了整個校園,虛擬畢業生們在里面合影留念;中國的抖音平臺,虛擬人柳夜熙在“美妝+虛擬偶像+元宇宙”等概念的加持下爆火……
但是,元宇宙在2022年仍是襁褓中的嬰兒,仍有五大問題需待解決。第一是連接入口問題,目前人們進入元宇宙的途徑仍以穿戴設備和人機交互為主,遠遠達不到像《復仇者聯盟》里無需穿戴笨重設備,直接連線后對方的虛擬形象就會出現在你的面前,同時你的虛擬形象也會出現在對方的空間,并且可以實現仿真互動那樣。第二是行業應用問題。當前元宇宙主要應用于娛樂、社交、游戲、NFT藝術品等領域,與生產制造領域的融合尚不夠密切,可元宇宙的實時永續、數字孿生、融合現實等特性在生產制造上具有深度應用前景,目前受限于技術的能力,其潛力還遠沒有被挖掘。
第三,信息安全問題。網絡安全和數據隱私問題近年來愈發嚴峻,元宇宙的永續性、實時性、可連接性、可創造性等特性說明其中的數據量將呈現指數級增長,數據的調取和使用也更加頻繁,但現在我們仍無法同時平衡好和信息安全的關系;第四是規則設計問題。虛擬世界具有與現實世界一一對應的各項要素,那么虛擬世界的社會規則、經濟規則、商業規則、文化體系、治理體系等究竟應該如何設計呢?第五是能源供給問題。元宇宙復雜的運行機制需要消耗大量的網絡資源、存儲資源和算力資源,其穩定運行離不開新基建的建設,目前的5G基站建設、大數據中心、超級/智能算力中心等建設還遠遠達不到元宇宙所需要的條件。
02 拔苗助長的Meta
雖然說元宇宙目前還處于襁褓之中,但是Meta(目前國內外元宇宙布局最為激進的科技巨頭)可等不及了,不僅給自己改了個名,并且還在硬件入口、底層技術、人工智能以及內容四大組件方向上著力布局。
在硬件入口上,Meta早在2014年便收購了VR設備廠商Oculus,后者在Counterpoint 機構公布的市場調查中,以 85%的出貨量份額領跑全球 XR 市場,并且在VR市場也75%的市場份額位居第一,目前Meta在AR、VR、XR領域均處于硬件領先地位。
而在底層技術上,Facebook 承諾 2021 年將在 Facebook Reality Lab (前身 Oculus Research,為Meta元宇宙研發部門)投入 100 億美元,進一步加強自研技術,例如Meta內部已經開始著手新 OS 研發,以消除對 Android 的依賴;除了自研技術,Meta還通過密集投資進一步充實技術儲備,投資方向較為集中,主要包括計算機視覺、面部視覺、眼動追蹤、人工智能、VR/AR 變焦技術等,Meta有意將一系列前沿科技整合后以極低成本快速注入市場。
在人工智能上,Meta通過與與全球 13 大學和實驗室合作,目前已成功打造了全球最大的第一視角視頻數據集 Ego4D,旨在通過收集第一人稱鏡頭以訓練下一代人工智能模型,幫助人工智能理解或識別現實世界或虛擬世界中的某些事物,最終實現提升元宇宙使用體驗之目的。
而在最重要的內容上,Meta以往也是走的投資路線,通過投資收購一系列知名 VR 游戲開發商、影視內容制作方等以補充內容板塊,例如收購云游戲公司 Play Giga、VR 游戲《Lone Echo》開發商 Ready At Dawn等。
而且,Meta自身及旗下社交平臺也在持續豐富虛擬體驗,例如Facebook 的 3D 全景視頻可以在其頭戴 VR 設備 Oculus Rift 上呈現,Facebook Workplace可以為居家辦公和視頻互動提供解決方案,還有此次提到的元宇宙稅主體——Horizon Worlds元宇宙平臺,支持創作者可以使用 VR 應用程序中的工具設計自己的世界和游戲,不過未來將要收取高額的平臺傭金,這對于還是處于起步階段的平臺生態建設來說無異于殺雞取卵,比較類似的平臺還有第二人生、 Roblox、Minecraft、Fortnite……
近日,Meta (原Facebook)在博客中宣布,將在旗下的元宇宙平臺 Horizon Worlds 里測試一系列新工具,幫助一部分創作者在平臺上出售數字資產,不過Meta會從創作者的收入中抽取一定比例的傭金,其中 WEB 端、移動端的用戶,Meta 將從中抽取 25% 的傭金,而對于通過 Oculus VR頭顯進入的用戶,Meta要抽取高達 47.5% 的傭金。
Meta在博客發出之后立刻引來了一眾吃瓜群眾與開發者的熱潮。其實,平臺對軟件開發者收取一定比例的傭金在行業中早已是司空見慣之事,例如蘋果與谷歌其應用商店都會拿走15%-25%不等的傭金,國內的硬核聯盟也會抽取40%的傭金,可近50%的傭金在行業中也是鮮有耳聞,更何況當前 Horizon Worlds并不像App Store、GooglePlay那樣,能夠為開發者提供一系列豐富的服務,元宇宙稅現在該收嗎?
01 襁褓中的元宇宙
2021年無疑是元宇宙元年,其爆發的強度和市場的響應速度,遠高于互聯網最初出現時的景象。一方面,從“元宇宙第一股”Roblox將元宇宙概念寫入其招股說明書,打響元宇宙第一槍,到大小企業紛紛入局,再到Facebook宣布其正式更名為“Meta”,元宇宙相關的企業們將元宇宙熱度推向高潮;另一方面,一些知名機構和消費者也對元宇宙的應用提供了積極的反饋信號,加州伯克利大學在沙盒游戲“我的世界(Minecraft)”元宇宙中復刻了整個校園,虛擬畢業生們在里面合影留念;中國的抖音平臺,虛擬人柳夜熙在“美妝+虛擬偶像+元宇宙”等概念的加持下爆火……
但是,元宇宙在2022年仍是襁褓中的嬰兒,仍有五大問題需待解決。第一是連接入口問題,目前人們進入元宇宙的途徑仍以穿戴設備和人機交互為主,遠遠達不到像《復仇者聯盟》里無需穿戴笨重設備,直接連線后對方的虛擬形象就會出現在你的面前,同時你的虛擬形象也會出現在對方的空間,并且可以實現仿真互動那樣。第二是行業應用問題。當前元宇宙主要應用于娛樂、社交、游戲、NFT藝術品等領域,與生產制造領域的融合尚不夠密切,可元宇宙的實時永續、數字孿生、融合現實等特性在生產制造上具有深度應用前景,目前受限于技術的能力,其潛力還遠沒有被挖掘。
第三,信息安全問題。網絡安全和數據隱私問題近年來愈發嚴峻,元宇宙的永續性、實時性、可連接性、可創造性等特性說明其中的數據量將呈現指數級增長,數據的調取和使用也更加頻繁,但現在我們仍無法同時平衡好和信息安全的關系;第四是規則設計問題。虛擬世界具有與現實世界一一對應的各項要素,那么虛擬世界的社會規則、經濟規則、商業規則、文化體系、治理體系等究竟應該如何設計呢?第五是能源供給問題。元宇宙復雜的運行機制需要消耗大量的網絡資源、存儲資源和算力資源,其穩定運行離不開新基建的建設,目前的5G基站建設、大數據中心、超級/智能算力中心等建設還遠遠達不到元宇宙所需要的條件。
02 拔苗助長的Meta
雖然說元宇宙目前還處于襁褓之中,但是Meta(目前國內外元宇宙布局最為激進的科技巨頭)可等不及了,不僅給自己改了個名,并且還在硬件入口、底層技術、人工智能以及內容四大組件方向上著力布局。
在硬件入口上,Meta早在2014年便收購了VR設備廠商Oculus,后者在Counterpoint 機構公布的市場調查中,以 85%的出貨量份額領跑全球 XR 市場,并且在VR市場也75%的市場份額位居第一,目前Meta在AR、VR、XR領域均處于硬件領先地位。
而在底層技術上,Facebook 承諾 2021 年將在 Facebook Reality Lab (前身 Oculus Research,為Meta元宇宙研發部門)投入 100 億美元,進一步加強自研技術,例如Meta內部已經開始著手新 OS 研發,以消除對 Android 的依賴;除了自研技術,Meta還通過密集投資進一步充實技術儲備,投資方向較為集中,主要包括計算機視覺、面部視覺、眼動追蹤、人工智能、VR/AR 變焦技術等,Meta有意將一系列前沿科技整合后以極低成本快速注入市場。
在人工智能上,Meta通過與與全球 13 大學和實驗室合作,目前已成功打造了全球最大的第一視角視頻數據集 Ego4D,旨在通過收集第一人稱鏡頭以訓練下一代人工智能模型,幫助人工智能理解或識別現實世界或虛擬世界中的某些事物,最終實現提升元宇宙使用體驗之目的。
而在最重要的內容上,Meta以往也是走的投資路線,通過投資收購一系列知名 VR 游戲開發商、影視內容制作方等以補充內容板塊,例如收購云游戲公司 Play Giga、VR 游戲《Lone Echo》開發商 Ready At Dawn等。
而且,Meta自身及旗下社交平臺也在持續豐富虛擬體驗,例如Facebook 的 3D 全景視頻可以在其頭戴 VR 設備 Oculus Rift 上呈現,Facebook Workplace可以為居家辦公和視頻互動提供解決方案,還有此次提到的元宇宙稅主體——Horizon Worlds元宇宙平臺,支持創作者可以使用 VR 應用程序中的工具設計自己的世界和游戲,不過未來將要收取高額的平臺傭金,這對于還是處于起步階段的平臺生態建設來說無異于殺雞取卵,比較類似的平臺還有第二人生、 Roblox、Minecraft、Fortnite……