RedEye提供了多種后處理技術(shù),但公司通常使用的是砂紙打磨(Sanding)、珠光處理(Bead Blasting)和蒸汽平滑(Vapor Smoothing)這三種技術(shù)。
砂紙打磨(Sanding)
雖然FDM技術(shù)設(shè)備能夠制造出高品質(zhì)的零件,但不得不說(shuō),零件上逐層堆積的紋路是肉眼可見(jiàn)的,這往往會(huì)影響用戶(hù)的判斷,尤其是當(dāng)外觀是零件的一個(gè)重要因素時(shí)。所以這時(shí)就需要用砂紙打磨進(jìn)行后處理。
砂紙打磨可以用手工打磨或者使用砂帶磨光機(jī)這樣的專(zhuān)業(yè)設(shè)備。砂紙打磨是一種廉價(jià)且行之有效的方法,一直是3D打印零部件后期拋光最常用、使用范圍最廣的技術(shù)。
砂紙打磨在處理比較微小的零部件時(shí)會(huì)有問(wèn)題,因?yàn)樗强咳耸只驒C(jī)械的往復(fù)運(yùn)動(dòng)。不過(guò)砂紙打磨處理起來(lái)還是比較快的。一般用FDM技術(shù)打印出來(lái)的對(duì)象往往有一圈圈的紋路,用砂紙打磨消除電視機(jī)遙控器大小的紋路只需15分鐘。
如果零件有精度和耐用性的最低要求的話,一定要記住不要過(guò)度打磨,要提前計(jì)算好要打磨去多少的材料,否則過(guò)度打磨會(huì)使得零部件變形報(bào)廢。進(jìn)行基準(zhǔn)測(cè)試也有助于確定要使用的打磨工藝——手工打磨或電動(dòng)打磨——以及使用哪些工具。
珠光處理(Bead Blasting)
第二個(gè)最常用的后處理工藝就是珠光處理(Bead?Blasting)。操作人員手持噴嘴朝著拋光對(duì)象高速?lài)娚浣橘|(zhì)小珠從而達(dá)到拋光的效果。珠光處理一般比較快,約5-10分鐘即可處理完成,處理過(guò)后產(chǎn)品表面光滑,有均勻的亞光效果。
珠光處理比較靈活,可用于大多數(shù)FDM材料。它可用于產(chǎn)品開(kāi)發(fā)到制造的各個(gè)階段,從原型設(shè)計(jì)到生產(chǎn)都能用。珠光處理噴射的介質(zhì)通常是很小的塑料顆粒,一般是經(jīng)過(guò)精細(xì)研磨的熱塑性顆粒。據(jù)天工社了解,RedEye最常采用這些熱塑性的塑料珠,因?yàn)樗鼈儽容^耐用,并且能夠提供一個(gè)從輕微到嚴(yán)重的磨損范圍進(jìn)行噴涂。小蘇打也工作得很好,因?yàn)樗皇翘玻m然它可能比塑料珠不易清潔。
因?yàn)橹楣馓幚硪话闶窃谝粋(gè)密閉的腔室里進(jìn)行的,所以它能處理的對(duì)象是有尺寸限制的,在RedEye這里,其能夠的處理的最大零部件的大小為24×32×32英寸,而且整個(gè)過(guò)程需要用手拿著噴嘴,一次只能處理一個(gè),并因此不能用于規(guī)模應(yīng)用。
珠光處理還可以為對(duì)象零部件后續(xù)進(jìn)行上漆、涂層和鍍層做準(zhǔn)備,這些涂層通常用于強(qiáng)度更高的高性能材料。
蒸汽平滑(Vapor Smoothing)
排在第三是蒸汽平滑(Vapor Smoothing)處理方法。3D打印零部件被浸漬在蒸汽罐里,其底部有已經(jīng)達(dá)到沸點(diǎn)的液體。蒸氣上升可以融化零件表面約2微米左右的一層,幾秒鐘內(nèi)就能把它變得光滑閃亮。
蒸汽平滑技術(shù)被廣泛應(yīng)用于消費(fèi)電子、原型和醫(yī)療應(yīng)用。該方法不顯著影響零件的精度。
不幸的是,與珠光處理相似,蒸汽平滑也有尺寸限制,最大處理零件尺寸為3×2×3英尺。另外蒸汽平滑對(duì)ABS和ABS-M30材料進(jìn)行處理,這是常見(jiàn)的耐用的熱塑性塑料。