核心提示:近期,在號稱消費電子領域奧運會的CES2022上,銷聲匿跡已久的VR\AR乘著元宇宙的東風,再一次活躍到了展會上。
近期,在號稱消費電子領域奧運會的CES2022上,銷聲匿跡已久的VR\AR乘著元宇宙的東風,再一次活躍到了展會上。
例如近些年經常”拖更”的TCL,在本屆CES上便發布了兩款智能眼鏡產品——TCL NXTWEAR AIR和TCL LEINIAO AR;而VR\AR虛擬現實產業頭部玩家索尼也在展會上展示了最新的PS VR2的產品信息;同時,日本另外一家廠商松下,本次其孵化的Shiftall公司在CES2022上也推出了三款與VR相關的產品,包括一款VR眼睛以及兩款與眼鏡相匹配的生態硬件。除此之外,微軟、Valve、高通、HTC等常年活躍在該領域的公司,CES上展示其產品自然也少不了。
VR\AR賽道2022年再次熱鬧了起來。不過正如打撲克一樣,沒有人會開局便把“王炸”給丟出去,這些公司也永遠不會在消費電子展上亮出自己所有的底牌,但是我們還是可以從CES上的一些蛛絲馬跡,大致看出未來一年VR\AR賽道的一些關鍵性的變化。
變化一:家庭VR的文娛之旅開始破冰
“VR設備的最佳使用場景一定是在家庭,最終每個家庭都會體驗到電影《頭號玩家》那樣的文娛生活。”CES展會中索尼的現場工作人員說道。“不過,由于硬件設備與價格因素,VR設備體驗較為不錯的還是在商場中,VR使用始終未真正走近家庭。”
而本次索尼在CES上透露的PlayStation 5的VR頭盔,雖然官方除了名稱和一些性能規格并未給出太多信息,但是有一點可以確定,PSVR 2并不像Oculus Quest 2那樣是一款獨立的設備,需要PS5才能運行,不過考慮到PS5的價格和仍然難以購買的狀態,這將大大限制體驗家庭VR文娛的人員規模。
但它的確為家庭VR帶來幾項進步:第一,它具有眼球追蹤功能,通過一種名為“凹點渲染”的技術提高VR圖像的質量,甚至可能允許在游戲中使用基于眼睛的控制。而且它可能會有更加令人信服的觸覺反饋,通過haptic-equipped耳機和控制器將使用索尼already-impressed DualSense控制器技術,并且索尼已經為VR文娛打造了新的VR游戲,還可以依靠其硬件連同它的游戲伙伴關系和即將發布的虛幻引擎5一起,引發一波VR游戲熱潮。
變化二:AR眼鏡市場即將變天
微軟涉足VR和AR領域已有多年,但它推出多年的HoloLens 2頭戴式設備仍是價格昂貴、以商業為中心的異類。在國際消費電子展(CES)上,高通出人意料地宣布將與高通合作,開發可能適用于手機和Windows設備的、更小的眼鏡,將微軟目前在跨平臺軟件方面的努力與高通制造適用于Android手機的眼鏡的計劃結合起來。
這很有趣,因為雖然Android已經允許大量的AR和智能眼鏡配件,但是手機仍然缺乏與AR眼鏡配合使用的智能軟件,到目前為止,谷歌的Android從未正式開發任何深度操作系統級別的AR眼鏡套件。而蘋果,雖然有手機的AR軟件和工具,并有望在今年晚些時候推出VR/AR眼鏡,但目前還沒有讓iOS與眼鏡配合得很好。
其實,谷歌曾是VR/AR硬件頭部制造商,谷歌的Glass是智能眼鏡的先驅。那么谷歌能和蘋果一起重返市場嗎?微軟不生產自己的手機,而與高通合作,可能會在今年有更多競爭者進入之前重新定義市場格局嗎?顯然答案是肯定的。
變化三:智能眼鏡市場再次火熱
其實,高通一直看好的智能眼鏡類型已經到來:去年,聯想的ThinkReality A3和Nreal Light展示了小型嵌入式AR眼鏡的功能,但軟件和輸入(以及與我自己的眼鏡配型的兼容性)還沒有出現。TCL正在研發自己的AR眼鏡,以及我去年試用過的一款更小版本的帶有顯示功能的智能眼鏡。
Vuzix是一家生產工業智能眼鏡和AR設備的公司,它擁有一副外觀非常普通的帶有微型LED顯示屏的3D AR眼鏡,預計將在航運中心等地部署。Vuzix Shield有單色顯示屏,但下一個版本的目標是全彩色。
不過目前智能眼鏡仍然存在一些問題,例如電池壽命有限,有時輸入困難(手控技術還不完善,而其他眼鏡使用觸摸屏,或手機作為觸摸屏,沒有標準類型的控制器),以及與普通眼鏡相比不尋常的光學或配方限制。但是,最重要的是,目前大多數手機還不支持眼鏡,以方便在手機屏幕和眼鏡之間轉換體驗,這可能取決于谷歌或蘋果未來對其操作系統的改變。
同時,VR頭盔也在變得越來越小。松下子公司Shiftall的一款類似護目鏡的虛擬現實小眼鏡表明,硬件可能很快就會開始模糊耳機和眼鏡之間的界限。
變化四:新的AR/VR設備將向手腕轉移
HTC最新的量產版Vive腕帶跟蹤器并不是一個完全的VR控制器替代品,但它是所有這些耳機如何開始試驗控制器和輸入的一個小小縮影。VR已經在類似游戲控制器的界面上停留了好幾年,Meta等公司已經開始向基于手腕的控制方式轉變,因為更小的耳機和AR眼鏡已經成為常態。HTC去年推出了更像眼鏡的Flow goggles,從而縮小了VR硬件的規模。
Vive Tracker更多的是用來在使用其他物體時追蹤手部,比如HTC Vive Focus 3上的消防虛擬現實訓練應用中的消防軟管,這正是這些腕帶追蹤器的設計目的。據HTC Vive業務主管丹•奧布賴恩介紹,這些追蹤器可以組合使用,也可以放置在其他物體或身體的其他部位。這些追蹤器目前被限制一次只能使用兩個,但目標是繼續追蹤更多的東西,例如整個身體,或者是一個房間內的多個物體。
談到這里我很是好奇,蘋果將使用什么作為其即將發布的VR頭盔的控制器?Meta為什么要發布手表呢?或許基于手腕的AR/VR設備并不遙遠。
例如近些年經常”拖更”的TCL,在本屆CES上便發布了兩款智能眼鏡產品——TCL NXTWEAR AIR和TCL LEINIAO AR;而VR\AR虛擬現實產業頭部玩家索尼也在展會上展示了最新的PS VR2的產品信息;同時,日本另外一家廠商松下,本次其孵化的Shiftall公司在CES2022上也推出了三款與VR相關的產品,包括一款VR眼睛以及兩款與眼鏡相匹配的生態硬件。除此之外,微軟、Valve、高通、HTC等常年活躍在該領域的公司,CES上展示其產品自然也少不了。
變化一:家庭VR的文娛之旅開始破冰
“VR設備的最佳使用場景一定是在家庭,最終每個家庭都會體驗到電影《頭號玩家》那樣的文娛生活。”CES展會中索尼的現場工作人員說道。“不過,由于硬件設備與價格因素,VR設備體驗較為不錯的還是在商場中,VR使用始終未真正走近家庭。”
而本次索尼在CES上透露的PlayStation 5的VR頭盔,雖然官方除了名稱和一些性能規格并未給出太多信息,但是有一點可以確定,PSVR 2并不像Oculus Quest 2那樣是一款獨立的設備,需要PS5才能運行,不過考慮到PS5的價格和仍然難以購買的狀態,這將大大限制體驗家庭VR文娛的人員規模。
但它的確為家庭VR帶來幾項進步:第一,它具有眼球追蹤功能,通過一種名為“凹點渲染”的技術提高VR圖像的質量,甚至可能允許在游戲中使用基于眼睛的控制。而且它可能會有更加令人信服的觸覺反饋,通過haptic-equipped耳機和控制器將使用索尼already-impressed DualSense控制器技術,并且索尼已經為VR文娛打造了新的VR游戲,還可以依靠其硬件連同它的游戲伙伴關系和即將發布的虛幻引擎5一起,引發一波VR游戲熱潮。
變化二:AR眼鏡市場即將變天
微軟涉足VR和AR領域已有多年,但它推出多年的HoloLens 2頭戴式設備仍是價格昂貴、以商業為中心的異類。在國際消費電子展(CES)上,高通出人意料地宣布將與高通合作,開發可能適用于手機和Windows設備的、更小的眼鏡,將微軟目前在跨平臺軟件方面的努力與高通制造適用于Android手機的眼鏡的計劃結合起來。
這很有趣,因為雖然Android已經允許大量的AR和智能眼鏡配件,但是手機仍然缺乏與AR眼鏡配合使用的智能軟件,到目前為止,谷歌的Android從未正式開發任何深度操作系統級別的AR眼鏡套件。而蘋果,雖然有手機的AR軟件和工具,并有望在今年晚些時候推出VR/AR眼鏡,但目前還沒有讓iOS與眼鏡配合得很好。
其實,谷歌曾是VR/AR硬件頭部制造商,谷歌的Glass是智能眼鏡的先驅。那么谷歌能和蘋果一起重返市場嗎?微軟不生產自己的手機,而與高通合作,可能會在今年有更多競爭者進入之前重新定義市場格局嗎?顯然答案是肯定的。
變化三:智能眼鏡市場再次火熱
其實,高通一直看好的智能眼鏡類型已經到來:去年,聯想的ThinkReality A3和Nreal Light展示了小型嵌入式AR眼鏡的功能,但軟件和輸入(以及與我自己的眼鏡配型的兼容性)還沒有出現。TCL正在研發自己的AR眼鏡,以及我去年試用過的一款更小版本的帶有顯示功能的智能眼鏡。
Vuzix是一家生產工業智能眼鏡和AR設備的公司,它擁有一副外觀非常普通的帶有微型LED顯示屏的3D AR眼鏡,預計將在航運中心等地部署。Vuzix Shield有單色顯示屏,但下一個版本的目標是全彩色。
不過目前智能眼鏡仍然存在一些問題,例如電池壽命有限,有時輸入困難(手控技術還不完善,而其他眼鏡使用觸摸屏,或手機作為觸摸屏,沒有標準類型的控制器),以及與普通眼鏡相比不尋常的光學或配方限制。但是,最重要的是,目前大多數手機還不支持眼鏡,以方便在手機屏幕和眼鏡之間轉換體驗,這可能取決于谷歌或蘋果未來對其操作系統的改變。
同時,VR頭盔也在變得越來越小。松下子公司Shiftall的一款類似護目鏡的虛擬現實小眼鏡表明,硬件可能很快就會開始模糊耳機和眼鏡之間的界限。
變化四:新的AR/VR設備將向手腕轉移
HTC最新的量產版Vive腕帶跟蹤器并不是一個完全的VR控制器替代品,但它是所有這些耳機如何開始試驗控制器和輸入的一個小小縮影。VR已經在類似游戲控制器的界面上停留了好幾年,Meta等公司已經開始向基于手腕的控制方式轉變,因為更小的耳機和AR眼鏡已經成為常態。HTC去年推出了更像眼鏡的Flow goggles,從而縮小了VR硬件的規模。
Vive Tracker更多的是用來在使用其他物體時追蹤手部,比如HTC Vive Focus 3上的消防虛擬現實訓練應用中的消防軟管,這正是這些腕帶追蹤器的設計目的。據HTC Vive業務主管丹•奧布賴恩介紹,這些追蹤器可以組合使用,也可以放置在其他物體或身體的其他部位。這些追蹤器目前被限制一次只能使用兩個,但目標是繼續追蹤更多的東西,例如整個身體,或者是一個房間內的多個物體。
談到這里我很是好奇,蘋果將使用什么作為其即將發布的VR頭盔的控制器?Meta為什么要發布手表呢?或許基于手腕的AR/VR設備并不遙遠。