我們很早就在一些科幻電影中看到這樣的場(chǎng)景:人們帶著一些頭盔或眼鏡,不用說(shuō)話、不用做動(dòng)作,憑借思想即可讓設(shè)備運(yùn)作、發(fā)射子彈激光等等。這樣的技術(shù)看似“魔法”,讓人覺(jué)得不可思議,而事實(shí)上,類似的技術(shù)雛形早已出現(xiàn)了。
最接近用戶的物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)
語(yǔ)音識(shí)別、指紋識(shí)別、人臉識(shí)別,這么多看似便利的物聯(lián)網(wǎng)元素,在近幾年得到了很高的普及,然而在這些生物識(shí)別方式背后,還存在一種更加直接、方便的技術(shù)-腦電波控制。顧名思義,就是通過(guò)腦電波對(duì)設(shè)備進(jìn)行控制。
其實(shí)并不新鮮
早在上個(gè)世紀(jì)90年代,腦電波控制的設(shè)備就已經(jīng)出現(xiàn)了。大腦的神經(jīng)元中有微弱的生物電信號(hào),在大腦進(jìn)行工作的時(shí)候,這些大量的神經(jīng)元進(jìn)行電信號(hào)交互,從而產(chǎn)生一定頻率的電磁波。不同工作狀態(tài)、使用不同的大腦功能(如語(yǔ)言、平衡、方向等)均會(huì)產(chǎn)生不同頻率的電磁波,把這些電磁波信號(hào)通過(guò)傳感器采集并給予特定的意義,就可用來(lái)控制。
現(xiàn)在全球各地都有一些腦電波控制的玩具,如遙控飛機(jī)、平衡球等等,這些玩具均有一個(gè)共同特點(diǎn):控制參數(shù)簡(jiǎn)單。遙控飛機(jī)只有方向和螺旋槳轉(zhuǎn)速,平衡球也只有氣流速度一個(gè)參數(shù)。如果要完成更復(fù)雜的控制,則需要更加精密的傳感器和信號(hào)處理電路。
另外比較流行的應(yīng)用就是助殘?jiān)O(shè)備,如輪椅、假肢等等,這些設(shè)備可以幫助用戶完成對(duì)輪椅、假肢的控制,使得用戶生活獲得了極大的方便。
與讀取思想有所差異
“讀心術(shù)”?不不不,腦電波控制和傳說(shuō)中的讀心術(shù)有很大的差異,兩者完全不是一個(gè)概念,至少目前不是。上述腦電波控制的原理是一種對(duì)大腦活躍區(qū)域的狀態(tài)捕捉,是一種定性的信號(hào)分析,而如果要讀取分析腦電波中包含的確切信息,還需進(jìn)行進(jìn)一步的濾波、頻譜分析、信號(hào)解碼等等。由于每個(gè)人腦電波的差異性以及腦電波信號(hào)的微弱,要實(shí)現(xiàn)讀取思想的功能,短期內(nèi)可以說(shuō)是天方夜譚。
應(yīng)用前景與市場(chǎng)
游戲市場(chǎng):大部分專家及業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為腦電波控制會(huì)首先大量應(yīng)用于游戲產(chǎn)業(yè)。目前電腦游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)疲軟期,游戲模式的陳舊和控制方式的單一是其主要問(wèn)題。而腦電波控制是一個(gè)很新很酷的控制方式,讓玩家完全解放手腳,憑借“思維”即可完成對(duì)游戲角色控制。
思維訓(xùn)練:現(xiàn)在市面上已經(jīng)有一些腦電波產(chǎn)品用于思維訓(xùn)練。由于大腦是分區(qū)的,用戶使用不同的功能即可通過(guò)該類思維訓(xùn)練產(chǎn)品表現(xiàn)出來(lái),例如注意力集中值、平衡感等等。對(duì)特定的功能區(qū)域進(jìn)行使用,并根據(jù)該類產(chǎn)品反應(yīng)的情況進(jìn)行調(diào)整,可以達(dá)到思維訓(xùn)練的效果。
助殘?jiān)O(shè)備:全球現(xiàn)有接近3億患有肢體殘疾的人群,他們?cè)谌粘I钪型行┬袆?dòng)不便。傳統(tǒng)的助殘產(chǎn)品較為笨重、使用吃力,且有相當(dāng)一部分的殘疾人難以甚至無(wú)法使用,而腦電波控制設(shè)備具有普適性,且操作方式學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單,使用便捷,價(jià)格不高,是新一代控制設(shè)備的代表。
目前腦電波控制設(shè)備在多參數(shù)研發(fā)、穿戴用戶體驗(yàn)及推廣上有一些困難有待解決,但是相信在近幾年,腦電波控制設(shè)備會(huì)帶來(lái)一場(chǎng)革命。