(作者:樓婍沁/陳夢吉)
并非時新名詞,其原始的本質在于通過將穿戴整合到身體或服飾上,實現便攜的功用,而時移勢遷,當移動互聯網和新技術興起的時候,它們也正在開始改變我們對生活的感知。20世紀70年代前
關鍵詞:實用、便攜
在體感互聯網流行前,可穿戴設備的概念早已產生。事實上,這個概念構想甚至可以追溯到17世紀的清朝。最初的思路也極其簡單:通過便攜式設計來為經常出門在外者提供工具性的助力。當時,一款裝有完整算盤的戒指使得佩戴者能夠隨時隨地使用算盤進行計算活動。這種算盤長1.2厘米,寬0.7厘米,每檔配有7個算珠,體積十分小,因此無法直接用手指完成撥動,需借助小而尖的工具——例如古代婦女用于束發的簪子,才能完成撥珠與計算。這也就使得當時的“賬房先生”們并不青睞這一“便捷”的新式計算器。另外,因為具備精確的計時功能,懷表以及手表的誕生也被認為是可穿戴式設備的一大發展。
梳理在這一時期的各類可穿戴鼻祖級產品,你會發現,實用、便攜是催生這類產品誕生的肇因。而從產品類型和功能角度看,它們在精神需求層面的功用逐步開始取代原始的實用性需求。可穿戴設備在日益變得時尚化、精神化。早期可穿戴設備的研發主要集中在美國這樣擁有較好學術科研基礎的國家,后來亞洲的日本及韓國也加入了同類型研究的主力軍——美國麻省理工學院、卡耐基梅隆大學、日本東京大學工程學院和韓國科學技術院都擁有專門的實驗室、研究組專注于可穿戴設備的研發。從人類最早開始思考如何將計算機變小以便攜帶,從而能夠隨時使用時起,各種有關縮小設備零部件以及更精密集成設備的嘗試就從未間斷。早期一些成功問世的可穿戴設備多依托于學術界提出的革命性想法或者一些大型電子品牌不斷提升的高效標準化電子部件生產能力。
有意思的是,20世紀六、七十年代,賭博活動的盛行竟然成為催動可穿戴設備發展的一大助力。1961年,兩名美國數學家研制了一組可穿戴式電子設備,用于提高輪盤類賭博游戲的勝率。該組設備由可被隱藏于鞋子中的計數器、香煙盒大小的計算機以及耳機對講系統組成。玩家可運用鞋中計數器記錄輪盤轉速獲得原始數據,后經微型計算機推算得到賭博結果,并通過耳機實現結果傳播。后來,這類設備也有許多演變與進化,但終究因為只能被應用于賭博作弊領域、且成功率十分有限,而沒有獲得更多的推廣。
總結來看,二十世紀70年代前的可穿戴設備,大多以其奇特的產品形態而存世。且處于由機械向電子設備的過渡時期。1975年,一款名為Pulsar的計算器手表問世,一度成為了當時男性時尚的代名詞;1977年,一款針對盲人開發的視覺觸感轉換背心開發成功;1979年,索尼推出了Walkman卡帶隨身聽——但因為功能的局限性,這些為實現特定目的而開發的穿戴式電子設備并不被認為是真正意義上的可穿戴式計算機。