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網訊:不久前,游戲開發商Shiftjelly的聯合創始人Russel Ivanovic在個人博客上發表了一篇文章,談論的是Android屏幕碎片化的問題。人們通常認為,Android設備擁有上千種屏幕尺寸,為其開發應用一定是很痛苦的事情。對此,Russel Ivanovic給出了出人意料的結論。他說,事情并不是人們想象的那樣。
一方面,Google從一開始就提供了界面布局工具,允許開發者定義多種界面視圖,適應不同尺寸的設備,另一方面,Android屏幕分辨率早就開始標準化了,只是人們還沒有意識到這一點。
從Pocket Casts應用收集的數據中,他找出了10款最受歡迎的手機,然后加上一款更高分辨率的LG G3,其結果是這樣的:
LG G3:1440×2560
Nexus 5:1080×1920
Galaxy S5:1080×1920
Galaxy S4:1080×1920
Galaxy S3:720×1280
Galaxy Note 3:1080×1920
Galaxy Note:800×1280
HTC One M8:1080×1920
HTC One M7:1080×1920
Nexus 4:768×1280
Moto X:720×1280
表面看起來,這里的分辨率有很多種,但是對于開發者來說,考慮布局的時候是以“1x”或“1dp”為基礎的。例如,iPhone 3G分辨率是320×480,iPhone 4是640×960,二者分辨率不同,但是比例完全一致,因此應用界面是無需變化的,開發者不需要重新布置按鈕,或者定制一個新界面。Android也是同樣的情況。