以前的產(chǎn)品也許就是要通過(guò)這些基礎(chǔ)的參數(shù)去分個(gè)高低上下,再加上優(yōu)秀的工業(yè)設(shè)計(jì)和合理的定價(jià)拉住消費(fèi)者。但現(xiàn)如今的顯示器行業(yè)正在為產(chǎn)品帶來(lái)新的功能,顯示效果雖然還是最核心的價(jià)值,但新功能所帶來(lái)的應(yīng)用多樣性正在豐富我們的生活體驗(yàn),多關(guān)注一下它們更能讓我們的體驗(yàn)變的不一樣。其實(shí)這就如同選擇手機(jī)產(chǎn)品,屏幕多大、分辨率是多少、采用什么CPU/GPU、內(nèi)存有多大,這些都很關(guān)鍵,但系統(tǒng)本身顯然也不能被忽略。
今天,就挑選幾個(gè)市面上已經(jīng)見(jiàn)到、并且已經(jīng)相對(duì)成熟的相關(guān)技術(shù)來(lái)分析一下,其中包括游戲方面最新的G-SYNC、無(wú)線連接手機(jī)的Miracast、保護(hù)用戶眼睛的護(hù)眼技術(shù)等等,看完本篇文章,相信您在選擇顯示器產(chǎn)品時(shí)將會(huì)更有針對(duì)性。
G-SYNC讓游戲畫(huà)面更加流暢
核顯的發(fā)展速度越來(lái)越快,性能也越來(lái)越高,再加上手游的崛起,多種原因?qū)е铝爽F(xiàn)在獨(dú)顯產(chǎn)品銷量一般。不過(guò)PC游戲依然在多方面有著自己的獨(dú)有的優(yōu)勢(shì),更有一大幫游戲玩家的支撐,獨(dú)顯顯然還會(huì)每年繼續(xù)去進(jìn)步并保持客觀的市場(chǎng)需求。但從顯卡廠商的做法來(lái)看,僅僅升級(jí)架構(gòu),加強(qiáng)性能是不夠的,他們也力圖從其他角度著手強(qiáng)化玩家的體驗(yàn),因此這就有了NVIDIA最新的G-SYNC技術(shù)。G-SYNC的作用是用來(lái)同步顯卡和顯示器的畫(huà)面,避免過(guò)去顯示畫(huà)面的撕裂感,讓畫(huà)面具有完美的流暢度。
去年游戲顯示器已經(jīng)達(dá)到了1ms響應(yīng)時(shí)間和144Hz超高刷新率的規(guī)格水準(zhǔn),雖然說(shuō)這并不是當(dāng)前技術(shù)的極限,但對(duì)于大眾類的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),這確實(shí)已經(jīng)達(dá)到了當(dāng)前最高的水平,今年如何升級(jí)產(chǎn)品成為了頭疼的問(wèn)題,而G-SYNC技術(shù)的推出,正好也讓顯示器有了新的賣點(diǎn)。通過(guò)編輯對(duì)G-SYNC技術(shù)的實(shí)際體驗(yàn),它確實(shí)是一項(xiàng)有效的技術(shù),測(cè)試的方法也很簡(jiǎn)單,可以選取軟件,也可以實(shí)際的用游戲測(cè)試,打開(kāi)/關(guān)閉G-SYNC功能,觀察測(cè)試軟件鐘擺的擺動(dòng),對(duì)比還是非常的明顯,在游戲中如果有環(huán)顧的畫(huà)面,也是很明顯的可以看出差別。
當(dāng)然,G-SYNC現(xiàn)在面臨的大問(wèn)題是高成本,配備G-SYNC技術(shù)的游戲顯示器售價(jià)相對(duì)較高,玩家還需要更換支持G-SYNC(Kepler架構(gòu)、GTX650或以上規(guī)格),因此支持G-SYNC的顯示器更加適合中高端的游戲玩家。
專屬游戲模式加強(qiáng)游戲體驗(yàn)
G-SYNC技術(shù)為游戲顯示器帶來(lái)了新的活力,但該技術(shù)畢竟是顯卡廠商努力的結(jié)果。不過(guò)顯示器廠商也沒(méi)閑著,早在G-SYNC之前,明基就和電競(jìng)職業(yè)選手合作,在顯示器上研發(fā)出了暗部智能場(chǎng)景平衡模式等游戲功能,通過(guò)“軟”性方式為玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn)。
戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng),Dota2、星際爭(zhēng)霸2又或是LOL的玩家肯定都清楚。雖然該系統(tǒng)大大提升了游戲的可玩性、可操作性,但較為陰郁的陰影部分不僅讓游戲畫(huà)面有點(diǎn)失色,也讓不少玩家覺(jué)得難以第一時(shí)間反應(yīng)場(chǎng)上的狀況。暗部場(chǎng)景平衡模式通過(guò)對(duì)顯示器的IC芯片部分進(jìn)行調(diào)校,讓其能夠?qū)TS類游戲的“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”部分有更加清晰的表現(xiàn),讓玩家更容易發(fā)現(xiàn)游戲中的小細(xì)節(jié),當(dāng)然,該模式不會(huì)讓原本已經(jīng)比較亮的地方會(huì)出現(xiàn)曝光的問(wèn)題,也不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)特點(diǎn)造成本躲在陰影中的單位卻被別人發(fā)現(xiàn)。
現(xiàn)在,各家基本都有類似于暗部智能場(chǎng)景平衡模式的技術(shù),也都運(yùn)用到了各自的游戲顯示器當(dāng)中。相比于144Hz這樣的數(shù)據(jù),這些技術(shù)不會(huì)去要求您的電腦配置,對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),也許它更有用些。