可以看出這種技術(shù)在制作大尺寸觸摸屏方面具有;優(yōu)勢,成本更低。純平全玻璃在防水和使用體驗方面都要更好,還可以識別物體和標簽。因此在娛樂、商務(wù)、教育等各個領(lǐng)域都有一定的想象空間。舉個例子:想象一下我們在安裝這個觸摸屏的茶幾上玩大富翁游戲,多人同時觸控操作,用實物骰子直接扔,屏幕會識別并配一些動畫特效,那樣的體驗應(yīng)該很酷。
應(yīng)用舉例
1.娛樂場所
電子技術(shù)的發(fā)展似乎總是跟娛樂業(yè)密不可分,今天說的這個項目最容易想到的應(yīng)用場景,便是KTV。KTV包廂算是世界上最容易讓人無聊的場地之一了,因為在唱的始終只有一兩人,其他人只能吃的吃、玩的玩,天然有打發(fā)時間的需求。把KTV包廂里的茶幾替換成大的多點觸控屏,加上對物體的成像識別,便可以玩很多游戲類應(yīng)用。比方說撲克類游戲,用手豎著一遮,屏幕自動識別動作,便可以將屏幕上的牌翻開,而別人不可見;再比方說推擋類游戲,用桌上的杯子也好,酒瓶也好,均可以參與到游戲當中作道具。交互的體驗比純電容屏要好。
2.展廳
大面積的電容屏受到工藝的限制相當昂貴,而通過成像技術(shù)作模式識別在成本上則要便宜的多。展廳等場所需要大的屏幕作展示,傳統(tǒng)的辦法,如投影、大LED屏等只能解決看的問題,不能解決摸的問題,沒有互動效果。以房地產(chǎn)的展廳為例,最好的展示效果是能夠立體式地呈現(xiàn),隨著客戶的操作以三維的方式作多方位的角度調(diào)整,這需要屏幕具有互動性。
3.產(chǎn)品演示
去影樓拍過婚紗的人們可能還有印象,一般第一次進入影樓后,會有專職的美女跟你一對一地坐下來,用電腦向你展示該影樓的作品。這一類在固定場所用電腦作產(chǎn)品演示的應(yīng)用也可以用今天所說的技術(shù)作替換。把電腦放桌上演示的效果本身并不好,一般情況客戶不能操作,客服mm要費力地一個一個點開做講解,而且屏幕不會太大。給客戶一個大屏幕,讓他們自己看,效果反而會更好。此外,即使是餐館等場合,也是蠻適用的場景,由于使用成像技術(shù)的屏幕表面完全可以是玻璃,因此當餐桌使用也沒有問題,這張餐桌會很牛B,可以點單,可以游戲,可以吃飯,也可以結(jié)帳。
以上是隨便舉了一些例子,其他的場景應(yīng)該還有很多。