對于智能穿戴式產品而言,硬件的核心主要集中在SOC上。鄒誠稱:“市場上目前還沒有一款專有的可穿戴式設備的SOC,穿戴式設備用的都是手機芯片,手機芯片內置在體積那么小的穿戴式設備中,功耗又怎么降”。如果功耗降不了,產品的續航能力不行又如何談用戶體驗。
除了SOC功耗占比大外,諸如穿戴式手表的顯示屏功耗占比也接近50%。筆者了解到,為了降低顯示屏功耗,目前主流廠家還是通過環境的切換,從而達到降低損耗的目的,一般分為睡眠環境、交互環境等模式。同時已經有芯片廠商在為可穿戴設備研發專有芯片,SOC損耗也將得以改善。
根據市場調查機構Juniper Research最近發布報告稱,預計全球可穿戴式技術在今年將實現14億美元市場規模。到2018年,這一數字將爆發增長至190億美元規模,以至于不少的廠商都想在可穿戴設備這塊大蛋糕上分一杯羹。
縱觀可穿戴設備市場,產品性能的集成與行業應用密不可分,行業應用集中在社交運動,醫療保健等領域。
目前穿戴式手環在運動健康領域大熱。以Nike+為例,其利用iPod自帶的重力感應裝置,開發出跑步計數功能,同GPS定位、遠程咨詢等計數結合起來,為跑步或者散步者提供距離、熱量消耗等功能。除此之前,Miifit Shine則將運動傳感器做成了硬幣大小,可以夾在衣服上,也可以掛在表帶或者項鏈上,這也是產品應用的極簡形態。
在此次高峰論壇上,Misfit Wearables Corporation中國軟件開發總監譚悅表示,廠商需要在產品應用領域多下工夫,產品對用戶有哪些增值服務是需要考慮的,讓產品在運動、醫療、健康等方面形成更多的互通。
處于發展初期的可穿戴領域,最終發展形態無人知曉,眾多廠商都在試水,用戶很難挖掘到自身潛在需求,這就需要開發者去探索用戶的基準。智能穿戴式設備的未來很美好,但這必然是建立在當下的基礎之上,而這需要整個產業鏈的共同努力,可穿戴式設備還有很長一段路要走。